Маршрут проходит через 10 пространственных точек:
баня, галерея, медитационная комната, проекционная инсталляция, чайный домик, кострище, пень, шатёр, дракон и озеро-портал.
На каждой локации участник:
— находит QR-код
— открывает аудио-послание и визуальный образ
— слышит философский вопрос
— выбирает одно ключевое слово-ответ из набора состояний
Слова связаны не с логикой, а с внутренним восприятием:
«тишина», «свидетель», «источник», «полнота», «присутствие» и другие.
Квест построен как постепенный переход:
от внимания к телу и пространству — к наблюдателю, внутренней тишине и ощущению источника.
Проект вдохновлён философией Франклина Меррела Вольфа и исследует идею многослойного восприятия реальности через личный опыт.
За прохождение маршрута участник получает кристаллы центра «ЭФИР», которые можно обменять на артефакты, доступ к событиям или элементы внутренней экосистемы проекта.
баня, галерея, медитационная комната, проекционная инсталляция, чайный домик, кострище, пень, шатёр, дракон и озеро-портал.
На каждой локации участник:
— находит QR-код
— открывает аудио-послание и визуальный образ
— слышит философский вопрос
— выбирает одно ключевое слово-ответ из набора состояний
Слова связаны не с логикой, а с внутренним восприятием:
«тишина», «свидетель», «источник», «полнота», «присутствие» и другие.
Квест построен как постепенный переход:
от внимания к телу и пространству — к наблюдателю, внутренней тишине и ощущению источника.
Проект вдохновлён философией Франклина Меррела Вольфа и исследует идею многослойного восприятия реальности через личный опыт.
За прохождение маршрута участник получает кристаллы центра «ЭФИР», которые можно обменять на артефакты, доступ к событиям или элементы внутренней экосистемы проекта.
